L’objectif : démontrer l’utilisation des triches
L’objectif ultime de tout partage d’écran est : de démontrer, par des preuves vérifiables, si un joueur utilisait ou non des triches, ou d’écarter définitivement une telle activité. Ce processus s’apparente à une forme d’enquête numérique ciblée. Cependant, le point crucial du partage d’écran éthique est que ce qui constitue une preuve suffisante et la manière dont cette preuve doit être démontrée est dicté uniquement et entièrement par les règles et directives spécifiques établies par le serveur ou la communauté qui effectue la vérification. Il n’existe pas de norme universelle unique ; Les règles du serveur sont l’autorité définitive. Ne pas respecter ces règles, mal interpréter les preuves ou manquer de compétences techniques pour découvrir des triches cachées peut entraîner un « contournement » – une situation où un joueur tricheur échappe à la détection. Comprendre les critères spécifiques du serveur pour les preuves est primordial avant d’initier toute vérification.
Possession vs. exécution : La norme de preuve varie considérablement. Certains serveurs fonctionnent sous une politique d’interdiction de possession plus stricte. Ici, la simple présence de fichiers liés à la triche (exécutables, DLL, fichiers de configuration, composants de triche connus dans des répertoires spécifiques comme ou des dossiers de téléchargement) dans un délai récent défini pourrait suffire pour un bannissement. L’objectif principal de l’employé est de détecter et de documenter ces fichiers interdits. Cependant, la grande majorité des serveurs exigent une preuve d’exécution. C’est un standard plus élevé, exigeant des preuves non seulement qu’une triche existait sur le système, mais aussi qu’il était actif et pouvait potentiellement influencer le jeu pendant la période concernée. Cela implique de trouver des artefacts indiquant que le processus de triche était en cours, d’interagir avec la mémoire ou de laisser des journaux opérationnels.
.minecraft/modsL’importance du contexte d’exécution (« instance ») : Lorsque la norme est interdite d’exécution, simplement montrer qu’une triche a été exécutée à un moment donné est souvent insuffisant et peut entraîner des disputes. La précision du moment de l’exécution est cruciale. Les membres du personnel doivent s’efforcer de démontrer que la triche a été exécutée dans la période concernée, généralement définie comme l’instance de jeu en cours (depuis le lancement du processus de jeu, par exemple, , jusqu’à la vérification) ou l’instance de démarrage actuelle (depuis le temps de connexion de l’utilisateur pour la session Windows actuelle jusqu’à la vérification). Cela implique souvent une comparaison minutieuse des horodatages : le dernier temps d’exécution de l’artefact de triche (trouvé via la prélecture, le BAM, les chaînes mémoire, etc.) doit être étroitement corrélé à l’heure de début du processus de jeu concerné ou au temps de connexion système. Cette période spécifique, parfois appelée « instance », définit le contexte. Émettre des bannissements basés sur des preuves d’exécution datées de manière concluante en dehors de cette instance pertinente (par exemple, une triche plusieurs jours ou semaines auparavant sans preuve d’utilisation récente) peut être considéré comme imprécis et peut manquer de preuves suffisantes selon de nombreux systèmes de règles serveur. Comprendre et respecter le contexte « instance » est fondamental pour des interdictions basées sur une exécution précise et équitable. L’interprétation et le poids accordés aux preuves en dehors de l’instance dépendent entièrement des règles codifiées du serveur.
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